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Java多线程编程实战指南(设计模式篇) 黄文海著 中文

资源名称: 多线程编程实战指南 设计模式篇 黄文海著 中文 第 章 多线程编程实战基础 第 章 设计模式简介 第 章 (不可变对象)模式 第 章 (保护性暂挂)模式 第 章 (两阶段终止)模式 第 章 (承诺)模式 第 章 (生产者 消费者)模式 第 章 (主动对象)模式 第 章 (线程池)模式 第 章 (线程特有存储)模式 第 章 (串行线程封闭)模式 第 章 (主仆)模式 第 章 (流水线)模式 第 章 (半同步 半异步)模式 第 章 模式语言 资源截图:

Java脚本编程:语言、框架与模式 (美)Dejan Bosanac) 中文PDF

资源名称: 脚本编程:语言、框架与模式 美 中文 第一部分第 章 脚本简介  第 章 适用脚本语言的应用程序第二部分第 章 内部的脚本语言 第 章 第 章 高级的 编程 第 章 script 第三部分第 章 在 实践脚本 第 章 脚本模式第四部分第 章 script 第 章 script 第五部分附录 的安装 附录 的 支持 附录 安装 资源截图:

C++网络编程卷1 运用ACE和模式消除复杂性 中文PDF

资源名称: 网络编程卷 运用 和模式消除复杂性 中文 第 章 设计课题、中间件方案、 第 篇 面向对象网络编程第 章 通信设计空间 第 章 概述 第 章 第 章 网络日志服务程序的实现第 篇 并发式面向对象网络编程 第 章 并发设计空间 第 章 操作系统并发机制概述 第 章 同步事件多路分离 第 章 进程 第 章 线程 第 章 同步 资源截图:

Windows游戏编程 (罗林著) 中文pdf_操作系统教程

资源名称: 游戏编程 罗林著 中文 游戏开发基础 操作系统发展状况 游戏概述 游戏程序开发语言及开发环境 游戏程序开发的代码规范本章小结习题一 小化的 程序框架 编程基础知识 程序的基本结构 版的 !本章小结习题二 图形程序设计 绘图基础知识 绘图 文本输出本章小结习题三 位图编程 位图概念 位图绘制 双缓冲本章小结习题四 编程的其它应用 键盘消息 鼠标消息 定时器 声音与音效 使用资源本章小结习题五 搭建 游戏框架 框架的基本概念 框架构成 类 类 类 类 类 使用框架本章小结习题六 使用框架开发游戏举

树莓派Python编程入门与实战(第2版) 中文pdf_Python教程

资源名称:树莓派 编程入门与实战 第 版 中文 第一部分 树莓派编程环境第 章 配置树莓派第 章 认识 发行版第 章 搭建编程环境第二部分 编程基础第 章 基础第 章 在程序中使用算术第 章 控制你的程序第 章 循环第三部分 第 知识第 章 使用列表和元组第 章 字典和集合第 章 使用字符串第 章 使用文件第 章 创建函数第 章 使用模块第 章 探索面向对象编程的世界第 章 使用继承第 章 正则表达式第 章 异常处理第四部分 图形化编程第 章 编程第 章 游戏编程第五部分 业务编程第 章 使用网络第 章

Python核心编程(第3版) (美.Wesley Chun) 中文_Python教程

资源名称: 核心编程 第 版 美 中文 第 部分 通用应用主题 第 章 正则表达式 第 章 网络编程 第 章 因特网客户端编程 第 章 多线程编程 第 章 编程 第 章 数据库编程 第 章 编程 第 章 扩展 第 部分 开发 第 章 客户端和服务器 第 章 编程: 和 第 章 框架: 第 章 云计算: 第 章 服务 第 部分 补充/实验章节 第 章 文本处理 第 章 其他内容 资源截图:

实战c#数据库编程 中文_数据库教程

资源名称:实战 数据库编程 中文 本文档主要讲述的是实战 数据库编程;针对数据库编程始终是程序设计语言的一个重要方面的内容,也是一个难点。数据库编程的内容十分丰富,但最为基本编程的也就是那么几点,譬如:连接数据库、得到需要的数据和针对数据记录的浏览、删除、修改、插入等操作。其中又以后面针对数据记录的数据操作为重点。本文就来着重探讨一下 #数据库基本编程 资源截图: