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ORACLE PLSQL实例精解(第4版)_数据库教程

资源名称: 实例精解 第 版 资源目录: 译者序 致谢 作者简介 中 / 新特性简介 第 章 / 概念 在客户端/服务器架构中 / 的应用 使用 / 匿名语句块 理解如何执行 / 中的 / 使用替代变量 使用 语句 动手试验 第 章 通用编程语言基础 / 编程基础 充分利用 / 语言组件 充分利用 / 变量 合理使用 / 保留字 在 / 中使用标识符 使用 数据类型 声明和初始化变量 理解语句块、嵌套语句块和标签的作用范围 动手试验 第 章 / 中的 在 / 中使用 变量初始化时使用 语法 在 / 语句块

Java 程序设计教程 第5版

资源名称: 程序设计教程 第 版 内容简介: 经过多年发展,现在已经真正成长为严格的、主流的开发语言。本书的作者是国际知名的教育专家 和 。全书通过 特有的 活代码 方式,详细讲解了如何使用 开发数据库应用程序、多媒体应用程序、网络应用程序。本书还介绍了软件工程知识、界面设计知识、调试技巧、性能提示等方面的内容。另外,本书还配有实验手册,它提供了一个优秀的学习环境,学生们可以用所学概念解决精心设计的各种问题。教师也能更好地评估学生对教材的理解程度。该实验手册也可以作为开放式实验、家庭作业以及自学用。 本书

Python和Pygame游戏开发指南 PDF_Python教程

资源名称: 和 游戏开发指南 内容简介: 语言和 都是开发图形化的计算机游戏的得力工具。 使得开发 图形程序变得很容易,而且它可以免费下载和安装使用。 本书是一本中级编程图书,教读者如何用 语言和 库,来编写图形化的计算机游戏。本书共包括 章。本书首先从 和 基础知识开始,简要地介绍了 库是如何工作的,以及它提供了哪些功能。然后,结合 款不同的游戏实例的开发过程,详细介绍了应用的技能和技巧。本书针对一些真实的游戏给出了完整的源代码,并且详细说明了这些代码如何工作,以便读者能够理解真正的游戏是如何使用 的。

橘子老师AE教程超级合辑

教程介绍橘子老师 教程超级合辑,全部教程分 个章节, 节课时,内容涵盖了 软件的所有功能用法,附带练习文件和项目模板。学习地址百度: 天翼: 微云: : 文件信息文件名称 款 项目模板 文件名称 练习文件 文件名称 视频教程

PHP程序设计简明教程(PHP讲义) PDF_PHP教程

资源名称: 程序设计简明教程 讲义 语言是开放源代码语言,由 开发小组及全世界的 爱好者时刻进行着维护和更新,不断增强其功能,所以在网络上不断地会涌现大量的 的电子参考手册,在书店和图书馆里,有关 的图书也是汗牛充栋,日新月异,这些参考手册和图书,其内容越来越丰富,在描述上不可谓不详尽,但是这些 详尽 的细节描写,对初学者而言,都显得 大而全 ,看起来犹如走进了迷宫,总感觉不甚明了。笔者在教学实践中,曾拿它们直接作为教材使用,效果不是很好,感觉它们不便于直接作为教材使用,尤其是对课时 左右的 选修课程而言

ASP与SQL_Server网站架设(PDF)_前端开发教程

资源名称: 与 网站架设 资源目录: 目 录前言第 章 初次接触 简介 什么是 的功能 使用范围 的开发 环境的建立 开发工具 程序编写 文件 的安全性 和 安全漏洞 第 章 的内嵌对象 和 对象 对象的属性 对象的属性 对象的方法 对象 集合 方法 事件 对象 集合 属性 方法 事件 对象 属性 方法 应用示例 第 章 组件 广告轮显组件 所须文件 属性 方法 浏览器兼容组件 文件操作组件 第 章 数据库简介 简介 数据库操作 结构化查询语言 简介 语言的功能特点 深入了解 结构化查询语言 语言运用技巧

疯狂Ajax讲义(第3版)_前端开发教程

资源名称:疯狂 讲义(第 版) 内容简介: 本书为《疯狂 讲义》的第 版,其中 升级到 版本; 升级到 版本; 升级到 版本。第 版最大更新是详细、全面地介绍了 的知识。由于 本身内容比较多,因此本书花了几百页来介绍 的功能和用法,这部分内容独立出来即可作为 的学习手册。本书详细介绍了 、 、 、 这 个最常用的 框架的用法,并针对每个框架提供了一个实用案例,让读者理论联系实际。这部分内容是 疯狂软件教育中心 的标准讲义,它既包含了实际 开发的重点和难点,也融入了大量学习者的学习经验和感悟。再由笔者以丰富

Delphi程序设计 (王行言) pdf_数据库教程

资源名称: 程序设计 王行言 第 章 面向对象技术概述 由软件危机所引起的软件革命 硬件业的成功与软件业的危机 解决软件危机的一次尝试 结构化程序设计 软件危机与软件工程 软件工程的新途径 面向对象方法 快速原型法、面向对象与组件技术 面向对象技术的基本概念 对象及其属性和方法( ) 对象与类( ) 封装( ) 类库及类的继承 本章小结 习题 第 章 基础知识 的集成开发环境 初识 对象 属性、方法与事件 界面组成与使用 应用程序开发过程 项目管理 项目与支件 项目的管理 代码编辑与程序调试 代码编辑 代